変装の理屈
壁、家具、管、標識、影が自然な変装を決めます。
マップハブ
マップは隠れ場所、探索ルート、色選びを決めます。構造を読むほどラウンドは安定します。
重要性
壁、家具、管、標識、影が自然な変装を決めます。
強いシーカーは区域で確認します。
良い原則は別のマップにも使えます。
種類
家具と角が形を説明します。
色合わせより輪郭管理が重要です。
小さなミスを隠せますが、経験者も確認します。
高低差は発見を遅らせます。
人数
小さく読みやすいマップ。
多くのマップが遊びやすい人数。
大きめで複数の隠れ区画があると楽しいです。
FAQ
壁、家具、角が分かりやすい室内マップです。
面、輪郭、光、逃げ道で選びます。
公平なスポーン、分かりやすいルート、十分な隠れ面があればおすすめです。