Verstecker
Umgebung lesen, Oberfläche wählen und an einer glaubwürdigen Stelle ruhig bleiben.
Anfängeranleitung
Eine klare Einführung in Rollen, Tarnfarbe, Verstecke und Suchrouten.
Rollen
Umgebung lesen, Oberfläche wählen und an einer glaubwürdigen Stelle ruhig bleiben.
Farben, Formen und Muster vergleichen und Abweichungen prüfen.
Erste Runde
Vor dem Malen entscheiden, was imitiert wird.
Ein großer sauberer Treffer ist besser als ein überladenes Muster.
Ecken, Möbel und Objekte helfen der Silhouette.
Bewegung ist der stärkste Hinweis.
Fehler
Schöne Farbe ohne Bezug zur Karte fällt auf.
Der Körper hat dort keinen Grund.
Kleine Hinweise werden übersehen.
FAQ
Verstecker überleben den Timer, Sucher finden alle vorher.
Klare Farbe, glaubwürdige Position, wenig Bewegung.
Nein. Ort und Silhouette zählen genauso.